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M03
DIA_DEV_TS-03 · 120 h
Programmer en orienté objet
Commencer : A.1 Introduire la programmation orientée objet
A
Appréhender le paradigme de la POO
A.1
Introduire la programmation orientée objet
Simulation
A.2
Définir une classe : attributs et constructeur
Simulation
A.3
L'encapsulation : protéger les données d'un objet
Simulation
A.4
Créer un objet : instanciation et références
Simulation
A.5
Manipuler les méthodes
Simulation
B
Connaître les principaux piliers de la POO
B.1
L'héritage : réutiliser une classe existante
Simulation
B.2
Le polymorphisme : un même appel, des comportements différents
Simulation
B.3
L'abstraction : classes et méthodes abstraites
Simulation
B.4
Les interfaces : des contrats entre classes
Simulation
C
Coder des solutions orientées objet
C.1
Coder une solution orientée objet complète
Simulation
C.2
Manipuler les données : collections d'objets et fichiers
Simulation
C.3
Utiliser les expressions régulières
Simulation
C.4
Administrer les exceptions
Simulation
D
Manipuler les modules et les bibliothèques
D.1
Créer et importer des modules
Simulation
D.2
Utiliser et installer des bibliothèques
Simulation
D.3
Réaliser des interfaces graphiques avec Tkinter
Simulation